3D 场景
- 岗位详情:
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你的工作:
1.负责游戏项目(手游/端游/主机游)3D场景全流程制作,依据美术概念图与设计规范,完成地形、建筑、道具等模型的高模雕該刻、低模拓扑,确保结构精准且符合游戏世界观。
2.独立完成场景UV拆分、贴图绘制(含difuse、normal、specular等)与烘焙,熟练使用材质系统打造符合风格的视觉效果,保证模型在引擎中呈现的质感与细节达标。
3.配合其他美术优化场景资源,控制模型面数、贴图尺寸与Draw Call,解决模型在引擎(UnreaVUnity)中出现的穿模、光影异常等问题,保障游戏运行流畅度。
4.参与美术风格定调,收集参考资料并输出场景设计方案;维护项目资源库,对场景模型进行分类管理,提升团队资源复用效率。
我们需要你:
1.大专及以上学历,游戏美术、数字媒体、视觉设计等相关专业,2-3年游戏3D场景建模工作经验,有完整上线游戏项目经验者优先。
2.精通3ds Max/Maya建模,熟练使用 Substance Painter/Designer绘制贴图,拿握Photoshop处理参考图;熟悉Unreal Engine 5或Unity2020+引擎的场景导入、材质调节与灯光设置。
3.具备优秀的审美与空间解构能力,能精准驾驭至少1种游戏风格(如二次元、写实、暗黑、国风等),对场景的比例、光影层次、色彩搭配有深刻理解,可独立完成风格化或写实化场景创作。
4.具备清晰的沟通逻辑,能高效配合策划、原画推进需求;有较强的责任心与抗压能力,可适应项目迭代节奏,按时交付高质量建模成果。